| Дмитрий Песков ( @ 2008-04-19 11:12:00 |
Лесной КИБ - результаты
Кто они, не знаю, но стенографисткой у них
urbansheep работает :)
"Лесной формат" - замечателен, удачен, эффективен, но ограничен. Высоким порогом входа, и высокой эмоциональной зависимостью. Можно вводить термин для одного из стартапов - "эмо-формат".
После эмоций приходит усталость. Это нормально для мастера, но я-то играл участника. И для свежего Леса таких - погруженных - участников, готовых в любой момент помочь или даже перехватить нить происходящего - требовалось много. Можно ли воспроизводить эмо-формат в ситуации 1-2 мастера и 1-2 вовлеченных, а "все остальные впервые в Лесу" на постоянке - не уверен, требует отдельного эксперимента.
Тем не менее - мне понравилось, большое всем.
P.S. Я или моя команда за день жизни в Лесу выдали следующие продукты:
1. Превращение управления конференциями в бизнес на человеческом капитале. Брендирование организации, которая управляет конференциями не на логистическом уровне, а сдавая своих сотрудников в аренду. Грейдинг конференций на "новые" и "старые" по признаку профессионального управления. Упаковка всех технологий в инфопродукты. Коучинг заказчика. Убийственный первый шаг - проведение метаконференции. Собираем всех управленцев конференциями из разных компаний и жестко хантим. Захват нового рынка и технологическое превосходство обеспечены. Бизнес на много-много миллионов долларов.
Время - 5 минут на подготовку проекта, 2 минуты на презентацию.
2. Онлайновое РПГ на твиттере. Боты-скрипты дают квесты и френдят по алгоритму. Выполнение квестов дает новых друзей и дополнительные символы для графоманства. Проект для твиттероподобного сервиса, отлично может существовать и в ЖЖ, малобюджетен.
Время - 2 минуты на подготовку, на презентацию хватило 1 минуты.
3. CGC - Company generated content. Вытаскивание неявных знаний из крупных компаний методом видеоинтервью. На основе видео создается онлайновый учебник и одновременно социальная сеть для новых сотрудников. Видео содержит квесты и подсказки - прослушав курс, нуб быстро въезжает в дела компании, понимает структуру, знает начальников и в ходе выполнения квестов может с ними пообщаться "через голову". Комменты и заметки доступны другим нубам, в т.ч. через время.
Время - 10 минут на подготовку, включая анализ трендов и сопоставление двух случайных. На презентацию - 2 минуты.
4. Проект социальной сети Old World. Или WoOrLD. Развитие идеи поколенческой сети. На первой странице сервиса выбираешь ползунком на таймлайне время, в котором хотел бы жить. Попадаешь в сеть, где все этого времени - стили записей имитируют тетрадки, фильмы в местной версии Youtube этого времени, Joost показывает телепередачи, по RSS или на почту приходят новости этого времени, участники сети меняются вещами и одеждой, онлайновый аукцион, сленг записей, и т.д.
Время - 10 минут на подготовку, придумали модификацию самой игры (сервис должен обязательно учитывать и компенсировать несколько априорных "отрицательных" характеристик) и успешно ее провели вместе с организаторами. 2 минуты на презентацию.
3, 4 проект - с
mayhur и
anna_fedorova. Отличная компания, должен заметить. Рад был развиртуализироваться.
P.P.S. В ходе обсуждения: "Мы чертовы гении!" "Да, но есть проблема." "Какая?" "Все вокруг - такие же."
allileja, самокат - вещь! фотки - отличные!
P.P.P.S. Уехал на три дня в Лесное. С лесниками, да. Рубить щепки.
Кто они, не знаю, но стенографисткой у них
"Лесной формат" - замечателен, удачен, эффективен, но ограничен. Высоким порогом входа, и высокой эмоциональной зависимостью. Можно вводить термин для одного из стартапов - "эмо-формат".
После эмоций приходит усталость. Это нормально для мастера, но я-то играл участника. И для свежего Леса таких - погруженных - участников, готовых в любой момент помочь или даже перехватить нить происходящего - требовалось много. Можно ли воспроизводить эмо-формат в ситуации 1-2 мастера и 1-2 вовлеченных, а "все остальные впервые в Лесу" на постоянке - не уверен, требует отдельного эксперимента.
Тем не менее - мне понравилось, большое всем.
P.S. Я или моя команда за день жизни в Лесу выдали следующие продукты:
1. Превращение управления конференциями в бизнес на человеческом капитале. Брендирование организации, которая управляет конференциями не на логистическом уровне, а сдавая своих сотрудников в аренду. Грейдинг конференций на "новые" и "старые" по признаку профессионального управления. Упаковка всех технологий в инфопродукты. Коучинг заказчика. Убийственный первый шаг - проведение метаконференции. Собираем всех управленцев конференциями из разных компаний и жестко хантим. Захват нового рынка и технологическое превосходство обеспечены. Бизнес на много-много миллионов долларов.
Время - 5 минут на подготовку проекта, 2 минуты на презентацию.
2. Онлайновое РПГ на твиттере. Боты-скрипты дают квесты и френдят по алгоритму. Выполнение квестов дает новых друзей и дополнительные символы для графоманства. Проект для твиттероподобного сервиса, отлично может существовать и в ЖЖ, малобюджетен.
Время - 2 минуты на подготовку, на презентацию хватило 1 минуты.
3. CGC - Company generated content. Вытаскивание неявных знаний из крупных компаний методом видеоинтервью. На основе видео создается онлайновый учебник и одновременно социальная сеть для новых сотрудников. Видео содержит квесты и подсказки - прослушав курс, нуб быстро въезжает в дела компании, понимает структуру, знает начальников и в ходе выполнения квестов может с ними пообщаться "через голову". Комменты и заметки доступны другим нубам, в т.ч. через время.
Время - 10 минут на подготовку, включая анализ трендов и сопоставление двух случайных. На презентацию - 2 минуты.
4. Проект социальной сети Old World. Или WoOrLD. Развитие идеи поколенческой сети. На первой странице сервиса выбираешь ползунком на таймлайне время, в котором хотел бы жить. Попадаешь в сеть, где все этого времени - стили записей имитируют тетрадки, фильмы в местной версии Youtube этого времени, Joost показывает телепередачи, по RSS или на почту приходят новости этого времени, участники сети меняются вещами и одеждой, онлайновый аукцион, сленг записей, и т.д.
Время - 10 минут на подготовку, придумали модификацию самой игры (сервис должен обязательно учитывать и компенсировать несколько априорных "отрицательных" характеристик) и успешно ее провели вместе с организаторами. 2 минуты на презентацию.
3, 4 проект - с
P.P.S. В ходе обсуждения: "Мы чертовы гении!" "Да, но есть проблема." "Какая?" "Все вокруг - такие же."
P.P.P.S. Уехал на три дня в Лесное. С лесниками, да. Рубить щепки.